Tablica interaktywna, monitor, tablica tradycyjna
Oprogramowanie graficzne / prezentacyjne
Język Scratch
Język Python
Gry planszowe typu Euro (logika, matematyka)
Gry LightBot / Human Resources / 7 Bilions
Bezpieczna Sztuczna Inteligencja
zawsze ten sam rytm spotkania - brak chaosu - problem > myślenie > projekt - widoczny postęp - bezpieczna atmosfera
OTWARCIE SPOTKANIA (10 minut - filar BEZPIECZEŃSTWO)
Co robi prowadzący: wita się z każdym po imieniu, krótko sprawdza jak się czują uczniowie, rozmawia co było trudnego poprzednio, przedstawia cel spotkania
Po co to robi: uczeń czuje się zauważony, obniża stres, buduje przewidywalność
WPROWADZENIE PROBLEMU (15 minut - filar LOGIKA)
Co robi prowadzący: pokazuje problem do rozwiązania (nie instrukcje), pyta co tu jest celem, co już wiemy, jakie mamy opcje, nie pokazuje rozwiązania, nie dyktuje
Po co to robi: uruchamia myślenie, uczy planowania
PLANOWANIE ROZWIĄZANIA (10 minut - filar LOGIKA)
Co robią uczniowie: rozpisują pomysł (schemat, pseudokod, plan), wybierają rozwiązanie
Co robi prowadzący: moderuje pytaniami, pomaga uporządkować myśli, nie rozwiązuje zadania za ucznia
PRACA PROJEKTOWA (40 minut - filar PROJEKTY)
Co robi grupa: realizuje swój fragment projektu, pracują indywidualnie we własnym tempie, testują, poprawiają, eksperymentują, pomagają sobie
Co robi prowadzący: krąży między stanowiskami/podgląda ekrany, zadaje pytania "dlaczego tak?", pomaga gdy utkną
BŁĘDY I POPRAWKI (10 minut - filar LOGIKA)
Co robią uczniowie: analizują co nie działa, poprawiają, słyszą, że błędy są częścią procesu
Osiągnięty efekt: rozwój krytycznego myślenia, brak strachu przed porażką
PODSUMOWANIE (5 minut - filary PROJEKTY + BEZPIECZEŃSTWO)
Każdy uczestnik: mówi co zrobił, co było trudne, co by zrobił dalej
Co robi prowadzący: nazywa postępy, zapowiada wstępnie kolejne zajęcia
Przykładowy scenariusz spotkania
pobierz PDF
Budżet domowy (13+)
Przykładowy scenariusz spotkania
pobierz PDF
Sortowanie bąbelkowe (16+)
Przykładowy scenariusz spotkania
pobierz PDF
Problem hejtu (13+)
Przykładowy scenariusz spotkania
pobierz PDF
Liczby pierwsze (16+)