PROJEKT i WARSZTATY "Dziewczyny Programują"


Dziewczyny, studiujcie informatykę!
Zbierzcie się w czwórkę i zadzwońcie do nas - przygotujemy Was do studiów informatycznych!
TELEFON - 505 45 45 02 (hello@halpress.team)


Obrazek


Obrazek

Obrazek

Obrazek


Więcej informacji o projekcie "Dziewczyny Programują"

Dziewczyny Programują to projekt mający na celu przełamianie stereotypu, że branża IT nie jest przeznaczona dla kobiet. Więcej o genezie projektu można przeczytać w artykule opublikowanym na łamach gazety Leszczyniak 2022 roku.


POBIERZ PDF


Obrazek

Obrazek


Ramowy program nauczania:

Moduł 1 - XOJO Konsola
Część 1Część 2
Lekcja 1-2
Wprowadzenie do XOJO, zapoznanie się ze środowiskiem

Lekcja 3-4
Podstawy XOJO w konsoli, tworzenie zmiennych, instrukcje warunkowe

Lekcja 5-6
Ćwiczenia utrwalające instrukcje warunkowe, prosty program w trybie desktop
Lekcja 7-8
Ćwiczenia utrwalające instrukcje warunkowe, tryb desktop

Lekcja 9-10
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą 

Lekcja 11-12
Wspólne programowanie gry Basket

Moduł 2 - XOJO Algorytmika
Część 1Część 2
Lekcja 13-14
Przypomnienie zagadnień z poprzednich zajęć

Lekcja 15-16
Pętle

Lekcja 17-18
Ćwiczenia algorytmiczne
Lekcja 19-20
Ćwiczenia algorytmiczne

Lekcja 21-22
Spotknie z zaproszonym gościem - kobietą 

Lekcja 23-24
Wspólne programowanie gry - Przesuwanka

Moduł 3 - XOJO Macierze
Część 1Część 2
Lekcja 25-26
Przypomnienie zagadnień z poprzednich zajęć

Lekcja 27-28
Tablice i macierze

Lekcja 29-30
Tablice i macierze - zadania
Lekcja 31-32
Tablice i macierze - zadania

Lekcja 33-34
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą 

Lekcja 35-36
Wspólne programowanie gry - MasterMind

Moduł 4 - XOJO Algorytmika i obiektowość
Część 1Część 2
Lekcja 37-38
Przypomnienie zagadnień z poprzednich zajęć

Lekcja 39-40
Teoria liczb - zadania

Lekcja 40-41
Teoria liczb - zadania
Lekcja 42-43
Programowanie obiektowe

Lekcja 44-45
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą

lekcja 46-47
Wspólne programowanie gry - Memory

Moduł 5 - XOJO Obiektowość
Część 1
Część 2
Lekcja 48-49
Rozgrzewka - ćwiczenia algorytmiczne

Lekcja 50-51
Programowanie obiektowe - tworzenie klas

Lekcja 52-53
Programowanie obiektowe - tworzenie klas cz.2
Lekcja 54-55
Pisanie programu wykorzystującego obiektowość w trybie desktop

Lekcja 56-57
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą

Lekcja 58-59
Pisanie programu wykorzystującego obiektowość w trybie desktop

Moduł 6 - XOJO Sortowanie
Część 1Cześć 2
Lekcja 60-61
Pisanie programu wykorzystującego obiektowość w trybie desktop

Lekcja 62-63
Pisanie programy wykorzystującego obiektowość w trybie desktop

Lekcja 64-65
Algorytmy sortowania - proste
Lekcja 66-67
Algorytmy sortowania - efektywne

Lekcja 68-69
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą

Lekcja 70-71
Algorytmy sortowania - efektywne

Moduł 7 - XOJO Bazy danych
Część ICzęść 2
Lekcja 72-73
Bazy danych - podstawy

Lekcja 74-75
Bazy danych - ćwiczenia i zadania

Lekcja 76-77
Bazy danych - ćwiczenia i zadania
Lekcja 78-79
Pisanie aplikacji z wykorzystaniem bazy danych

Lekcja 80-81
Spotkanie z zaproszonym gościem - kobietą

Lekcja 82-83
Pisanie aplikacji z wykorzystaniem bazy danych


h.team